УРОВЕНЬ 1/30
ВРЕМЯ 02:00
ПАРЫ 36
СЧЁТ 0

НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ ПРОПУСТИТЬ
📱
РАЗВЕРНИТЕ ЭКРАН
ИГРА РАССЧИТАНА НА ВЕРТИКАЛЬ

Выбор уровня

Как играть

ПРОТОКОЛ: ОЧИСТИТЬ ПОЛЕ // ПАРЫ ОДИНАКОВЫХ СИМВОЛОВ

Правила

ВЫБОР Выбери две одинаковые плитки. Между ними должна быть «дорожка» не более чем с двумя поворотами. Дорожка не проходит сквозь другие плитки.
ФОРМЫ Любые формы валидны. Прямая, «буква Г», «зигзаг», «лесенка» (N-образная), «ступенька» — всё, что укладывается в 2 поворота. Светящаяся линия при совпадении показывает фактический маршрут.
ГРАНИЦА Края поля непроницаемы. Путь не может выходить за пределы игрового поля — обходить углы снаружи запрещено. Это делает игру строже: некоторые пары требуют аккуратной последовательности снятия.
ЦЕЛЬ Победа. Очисти всё поле до истечения таймера. 30 уровней с разными структурами — от плотной сетки до фигур и лабиринтов.

Расположение пар

↔ Пары раскиданы по полю. Одинаковые плитки специально разнесены на большое расстояние — они не лежат рядом.
⋯ Путь открывается постепенно. Между далёкими парами сначала стоят другие плитки. Снимая их одну за другой, ты прокладываешь дорожку к дальним парам. Раскладка строится от обратного: сначала «закрываются» дальние пары, потом ближние. В игре это даёт ощущение, что ты шаг за шагом расчищаешь путь.
✓ Всё разрешимо. Существует корректный порядок снятия всех пар — проверяется генератором после раскладки.

Гарантия решаемости

✓ Каждое поле гарантированно разрешимо. Раскладка генерируется «от обратного» и проверяется симуляцией снятия пар. Путь каждой пары укладывается в границы поля и проходит максимум через 2 поворота.
↻ Если ходов не осталось — авто-пересборка оставшихся символов по тому же принципу сохраняет разрешимость.

Управление

H Подсказка — подсветить валидную пару. Снимает 5 секунд времени.
S Смешать — перемешать символы оставшихся плиток. Снимает 10 секунд. Кнопка мигает янтарным, если ходов больше нет.
P Пауза — таймер останавливается.

Уровни

1–30 Каждый уровень имеет свою структуру поля, число пар и лимит времени. Уровни открываются последовательно. Прогресс сохраняется.
★ Пройденные уровни отмечены зелёным. Лучший результат показывается в окне победы.

Счёт

+ОЧ Каждая пара — очки. Бонус за оставшееся время при победе. Общий счёт копится между уровнями.

Настройки

50%

Об игре

ДУПЛЕКС — солитёр на поиск пар с проверкой пути (2 поворота). 30 уровней, уникальные структуры поля, киберпанк-эстетика.

// АВТОР
Олег Боженов
OLEG BOZHENOV
v 3.0 · 2026 · CANVAS + WEB AUDIO

Пауза

// СЕССИЯ ЗАМОРОЖЕНА
🏆

Уровень пройден

Время вышло